home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gambler 19 / GAMBLERCD19.BIN / UTILS / POWERVR / Patches / Quake 2 / GLQUAKE2.EXE / Readme.txt < prev   
Text File  |  1998-01-07  |  8KB  |  188 lines

  1.  ---------------------------------------------------------------------------
  2.             Readme re the PowerVR(TM) GL Driver for Quake II ONLY
  3.  
  4.                    Copyright (C) 1997 NEC Electronics
  5.  
  6.               Email comments and reports of bugs to Vik_Long@el.nec.com
  7.  ---------------------------------------------------------------------------
  8.  
  9.  TABLE OF CONTENTS
  10.  
  11.  1.  Introduction
  12.  2.  Included Files
  13.  3.  Requirements
  14.  4.  Installation
  15.  5.  A Note for PCX1 Users
  16.  6.  Using Different Screen Resolutions
  17.  7.  Adjusting the Screen Brightness or Gamma
  18.  8.  Performance Tuning
  19.  9.  Legal Stuff
  20.  
  21.  
  22.  1. INTRODUCTION
  23.  
  24.  This version of the PowerVR GL driver is ONLY for Quake II. With this driver 
  25.  you can now enjoy the improved graphics quality of the OpenGL option in
  26.  Quake II on your PowerVR card. This driver, or an updated version of it, 
  27.  should also work with most, if not all, coming games based on the Quake II 
  28.  engine.
  29.  
  30.  This driver is unsupported. However we welcome any comments or reports of 
  31.  bugs that you may have. These should be sent to the email address above.
  32.  
  33.  NOTE: This driver is not an OpenGL driver. It is only an implementation of
  34.  a subset of the OpenGL API, sufficient to run GLQuake II and its derivatives.
  35.  It is not certified by Silicon Graphics Inc. and has not passed any OpenGL
  36.  conformance tests. Do not attempt to use this driver with OpenGL
  37.  applications other than those based on the Quake engine, or those which
  38.  claim to work with a "GLQuake II driver".
  39.  
  40.  
  41.  2. INCLUDED FILES
  42.  
  43.  PVRGL.DLL - The PowerVR GL driver for Quake II
  44.  README.TXT   - This file.
  45.  
  46.  
  47.  3. REQUIREMENTS
  48.  
  49.  This driver requires the following to be installed and running
  50.  on the system:
  51.  
  52.  * Any version of Windows 95
  53.  * DirectX 3.0a or later
  54.  * PowerVR Windows 95 drivers version 4.0.1 or later
  55.  * Quake II
  56.  
  57.  The following is the recommended minimum system requirements:
  58.  
  59.  * A Pentium 133 or better CPU.
  60.  * 32 Megabytes of RAM.
  61.  * A PowerVR PCX2 card such as the Apocalypse 3Dx or the Matrox m3D.
  62.  
  63.  NOTE: Because this driver uses the FPU (floating point unit) of the CPU
  64.        extensively, current non-Intel x86 compatible processors require a
  65.        significantly higher clock rate than 133 MHz to match the performance
  66.        of a Pentium 133.
  67.  
  68.  
  69.  4. INSTALLATION
  70.  
  71.  WARNING: Do not copy the driver into your WINDOWS\SYSTEM directory as this
  72.  will prevent other OpenGL applications running on your system, including the
  73.  Windows OpenGL screen savers.
  74.  
  75.  For Quake II:
  76.  
  77.  * Install Quake II.
  78.  * Put the PVRGL.DLL file from THIS archive into your Quake II directory.
  79.  * From the Video options menu, select "PowerVR OpenGL" as your video driver.  
  80.    Check the 8-bit texture option as "Yes."
  81.    Move the cursor to "Apply" and hit the [Enter] key.
  82.  
  83.  
  84.  5. A NOTE FOR PCX1 USERS
  85.  
  86.  The GL option in Quake II requires bilinear filtering for implementing
  87.  lighting. Unfortunately PCX1 does not support bilinear filtering and
  88.  as such, the lighting in the Quake II does not look as good. In addition, 
  89.  performance on PCX1 is significantly slower than on PCX2. Apocalypse 
  90.  3D users may wish to upgrade to the Apocalypse 3Dx. The competitively 
  91.  priced Matrox m3D also 
  92.  provides a possible upgrade path.
  93.  
  94.  
  95.  6. USING DIFFERENT SCREEN MODES
  96.  
  97.  To switch between 16, 24 and 32 bit color depths, you need to change the
  98.  color depth of your desktop. The Quake II test demo will automatically run at the
  99.  color depth of your desktop. 
  100.  
  101.  Do not be afraid of 24 bit mode if you are running at lower resolutions.
  102.  Providing your 2D video card is reasonably fast and has enough memory to
  103.  support the specified mode with triple buffering, 24 bit mode incurs 
  104.  little or no performance hit.
  105.  
  106.  
  107.  7. ADJUSTING THE SCREEN BRIGHTNESS OR GAMMA
  108.  
  109.  On many systems, the default brightness of Quake II is too dark. 
  110.  The game allows you to adjust the brightness.  If you prefer more brightness,
  111.  also try the following:
  112.  
  113.  * Increasing the contrast and brightness settings on your monitor.
  114.  * Some 2D cards allow boosting the gamma via the Windows 95 Display
  115.    Properties page. Sometimes these setting won't "stick" between changes in
  116.    resolution, so you might have to switch to the resolution you want to play
  117.    at (e.g. 640x480), adjust the gamma, then start the game.
  118.  
  119.  
  120.  8. PERFORMANCE TUNING
  121.  
  122.  While the performance is generally very good, for hard-core players
  123.  want every little bit of extra performance possible. The following tips can be
  124.  very helpful:
  125.  
  126.  * If you have a system with good FPU performance such as an Intel CPU with
  127.    a high clock speed, try running at 512x384.
  128.  * Because of the large amount of memory that the game uses, there can quite 
  129.    often be considerable paging to disk causing
  130.    annoying pauses in the game. These can be minimized by making sure no
  131.    other applications are running in the background. Modifying your virtual
  132.    memory settings to use a large permanent swap file can also increase
  133.    performance. Virtual memory settings are adjusted in the System applet
  134.    in the Windows 95 Control Panel. You should also run Disk Defragmenter 
  135.    on your hard drive before creating a permanent swap file.
  136.  * Make sure that, in the Video options menu, you've selected 8-bit textures 
  137.    under OpenGL.  This helps reduce the amount of memory used.
  138.  * Run the game fullscreen.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  9. LEGAL STUFF
  143.  
  144.  1) SINGLE COPY LICENSE: You may download one copy of the information or
  145.  software ("Materials") found on the PowerVR site on a single computer for
  146.  your personal, non-commercial internal use only.
  147.  
  148.  This is a license, not a transfer of title, and is subject to the following
  149.  restrictions: you may not:
  150.  
  151.  (a) modify the Materials or use them for any commercial purpose, or any
  152.  public display, performance, sale or rental; (b) decompile, reverse engineer,
  153.  or disassemble software Materials; (c) remove any copyright or other
  154.  proprietary notices from the Materials; (d) transfer the Materials to 
  155.  another person. You agree to prevent any unauthorized copying of the 
  156.  Materials.
  157.  
  158.  2)   DISCLAIMER: THE MATERIALS ARE PROVIDED "AS IS" WITHOUT ANY EXPRESS OR
  159.  IMPLIED WARRANTY OF ANY KIND INCLUDING WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  160.  NONINFRINGEMENT OF INTELLECTUAL PROPERTY, OR FITNESS FOR ANY PARTICULAR
  161.  PURPOSE. IN NO EVENT SHALL NEC ELECTRONICS INC. OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE
  162.  FOR ANY DAMAGES WHATSOEVER (INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, DAMAGES FOR LOSS
  163.  OF PROFITS, BUSINESS INTERRUPTION, LOSS OF INFORMATION) ARISING OUT OF THE
  164.  USE OF OR INABILITY TO USE THE MATERIALS, EVEN IF NEC ELECTRONICS INC. HAS
  165.  BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. BECAUSE SOME JURISDICTIONS
  166.  PROHIBIT THE EXCLUSION OR LIMITATION OF LIABILITY FOR CONSEQUENTIAL OR
  167.  INCIDENTAL DAMAGES, THE ABOVE LIMITATION MAY NOT APPLY TO YOU. NEC
  168.  Electronics Inc. further does not warrant the accuracy or completeness of 
  169.  the information, text, graphics, links or other items contained within these
  170.  materials. NEC Electronics Inc. may make changes to these materials, or to
  171.  the products described therein, at any time without notice. NEC Electronics
  172.  Inc. makes no commitment to update the Materials.
  173.  
  174.  3)   COPYRIGHT AND TRADEMARK INFORMATION: The glquake drivers and this text
  175.  is Copyright 1997 by NEC Electronics Inc.  All rights reserved.
  176.  
  177.  PowerVR, PowerVR Ready, Apocalypse 3D and Videologic are trademarks or 
  178.  registered trademarks of VideoLogic Ltd. (United Kingdom).  All rights
  179.  reserved.  Used by NECEL with permission. PCX1, PCX2 and NEC is a trademark
  180.  of NEC Corporation (Japan).  All rights reserved.  Microsoft, Windows and 
  181.  Direct3D are either registered trademarks or trademarks of Microsoft 
  182.  Corporation in the United States and/or other countries. Hexen II is a 
  183.  trademark of Raven Software Corporation. Intel and Pentium are registered 
  184.  trademarks of Intel Corporation. Silicon Graphics and OpenGL are registered
  185.  trademarks of Silicon Graphics, Inc. Matrox m3D is a trademark of Matrox
  186.  Graphics Inc. All other trademarks used herein are the property of their 
  187.  respective owners.
  188.